viernes, 26 de marzo de 2010

Link Prácticas Complementarias

Prácticas Complementarias

La familia de Windows Server 2003

Windows Server 2003 aparece en cuatro ediciones diferentes, que se ajustan a las necesidades impuestas por ciertos roles funcionales dentro de las infraestructuras de TI:

viernes, 19 de marzo de 2010

EIA-TIA 568B y 568A

Normas EIA/TIA 568A y EIA/TIA 568B


1. DEFINICIÓN DE EIA Y TIA
• EIA: ElectronicsIndustryAssociation. Fundada en 1924. Desarrolla normas y publicaciones sobre las principales áreas técnicas: los componentes electrónicos, electrónica del consumidor, información electrónica, y telecomunicaciones.
• TIA: TelecommunicationsIndustryAssociation. Fundada en 1985 después del rompimiento del monopolio de AT&T. Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para muchos productos de las telecomunicaciones y tiene más de 70 normas preestablecidas.

2. NORMA EIA/TIA 568A
El propósito de esta norma es permitir la planeación e instalación de cableado de edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de telecomunicaciones que serán instalados con posterioridad. También proporciona directivas para el diseño de productos de telecomunicaciones para empresas comerciales
ANSI/EIA/TIA emiten una serie de normas que complementan la 568-A, que es la norma general de cableado:
• Estándar ANSI/TIA/EIA-569-A de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales. Define la infraestructura del cableado de telecomunicaciones, a través de tubería, registros, pozos, trincheras, canal, entre otros, para su buen funcionamiento y desarrollo del futuro.
• EIA/TIA 570, establece el cableado de uso residencial y de pequeños negocios.
• Estándar ANSI/TIA/EIA-606 de Administración para la Infraestructura de Telecomunicaciones de Edificios Comerciales.
• EIA/TIA 607, define al sistema de tierra física y el de alimentación bajo las cuales se deberán de operar y proteger los elementos del sistema estructurado.

3. NORMA EIA/TIA 568B
Los estándares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001.
TIA/EIA-568-B intenta definir estándares que permitirán el diseño e implementación de sistemas de cableado estructurado para edificios comerciales y entre edificios en entornos de campus.
Tipos de Normas:
• ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. (Cómo instalar el Cableado)
• TIA/EIA 568-B1: Requerimientos generales
• TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado
• TIA/EIA 568-B3: Componentes de cableado, Fibra óptica

4. CABLEADO RJ45 DE EIA/TIA 568A


5. CABLEADO RJ45 DE EIA/TIA 568B


6. CABLEADO DERECHO, RECTO O DIRECTO T568A <-> T568A ó T568B<->T568B
Un cable directo se usa para conectar un:
 Router con un switch
 Router con un HUB
 HUB con un switch
 HUB con una PC
 Switch con una PC





7. CABLEADO CRUZADO T568A <-> T568B

Un cable cruzado se usa para conectar un:
 Router con Router
 HUB con un HUB
 Switch con Switch
 PC con una PC
 Router con una PC

viernes, 12 de marzo de 2010

Prácticas Desarrolladas

Práctica Complementaria I
Práctica Complementaria II
Práctica Complementaria III
Práctica Complementaria IV
Práctica Complementaria V
Práctica Complementaria VI
Práctica Complementaria VII
Práctica Complementaria VIII
Práctica Complementaria X

Semana 9

Protocol Data Unit

PDUs (en inglés, Protocol Data Units), Unidades de Datos de Protocolo. Se utiliza para el intercambio entre unidades parejas, dentro de una capa del modelo OSI. Existen dos clases de PDUs:
• PDU de datos, que contiene los datos del usuario final (en el caso de la capa de aplicación) o la PDU del nivel inmediatamente superior.
• PDU de control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo en sus funciones de establecimiento y ruptura de la conexión, control de flujo, control de errores, etc. No contienen información alguna proveniente del nivel N+1.
Cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con capa igual en el lugar destino. Esta forma de comunicación se conoce como comunicación de par-a-par.
Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia información en lo que se conoce como unidades de datos de protocolo (PDU), entre capas iguales. Cada capa de comunicación, en el computador origen, se comunica con un PDU específico de capa y con su capa igual en el computador destino.

jueves, 11 de marzo de 2010

Semana 1

Computación .- es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo.
Computadora- es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
Concepto de computadora 1 :

Maquina electrónica a la que se le introduce una serie de datos y de ordenes ( comandos) para que los manipule y procese con la ayuda de la memoria interna; tras realizar las operaciones indicadas, los devuelve en forma de resultados finales o como nuevos datos que permiten realizar operaciones posteriores
Concepto de computadora 2 :

Es un sistema programable inteligente que procesa la información a grandes velocidades. Acepta datos, programa; los interpreta, los ejecuta y los entrega en forma visual (monitor ) o listado a través de la impresora, etc.
ARQUITECTURA:Básicamente está conformada por tres unidades:
UNIDAD PRINCIPAL (BASE,CASE)
Es la unidad donde se lleva a cabo en sí el proceso de la información.
MONITOR (DISPLAY)
Dispositivo periférico que nos permite visualizar la información, o el proceso, o los resultados de los mismos.
TECLADO (KEYBOARD)
Dispositivos periféricos similar al de una máquina de escribir con algunas teclas adicionales las cuales tienen funciones especiales.

SISTEMA HARDWARE Las partes básicas de un sistema computador se puede dividir en bloques.
LA CPU
Es el cerebro de la máquina, controla el proceso de la información, siendo su función principal de recoger, codificar y ejecutar las instrucciones que residen en la memoria. Asi mismo la de transferir las ordenes para el trabajo sincronizado de todo el sistema y adoptar las medidas necesarias en caso de falla. Ala CPU se le conoce como Unidad de Procesamiento Central o Microprocesador.
MEMORIA
Se divide en dos clases : RAM Y ROM, son dispositivos semiconductores, circuitos integrados (C.I). Su característica principal es la de almacenar información binaria, en forma temporalo permanente, según el tipo de memoria.
RAM
Almacena información en períodos cortos de tiempo que activados por una señal reset o anulado la alimentación pierde su contenido. Son memorias de lectura y escritura.
ROM,PROM
Conocidos como ROMBIOS, son memorias de solo lectura, no volátil (no se pierde la información ). En ella viene grabada el programa FIRM WARE del sistema.
UNIDADES E/S
Aquellas que nos permiten tener acceso al sistema (Unidades Periféricas).
FLOPPY DISK DRIVE (FDD)
HARD DISK DRIVE (HDD)
MONITOR
TECLADO
IMPRESORA
MOUSE
MODEM
ETC.

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
• Entrada: Captación de la información digital.
• Proceso: Tratamiento de la información.
• Salida: Transmisión de resultados binarios.
Internet:
• Internet, como su nombre lo indica, es la interconexión de muchas redes (net es el vocablo inglés para red). Pero desde un punto de vista práctico Internet es mucho más de lo que estos términos sugieren. Es un fenómeno social, cultural, económico y tecnológico que está acercando las personas y las instituciones, permitiendo niveles de cooperación antes inimaginados por medio de una fácil, rápida y casi instantánea comunicación a bajo costo alrededor del planeta. Como complemento, Internet es el nuevo medio por el cual se está transformando y expandiendo la forma en que se divulgan y se tiene acceso a las informaciones, ya sea noticias de último minuto o recursos de consulta y referencia. Finalmente, es el gran foro donde la voz de todos puede hacerse oir y confrontarse con la opinión abierta y diversa de los demás.

• Ensamblaje
• El ensamblaje es una forma de escultura compuesta de objetos “encontrados” arreglados de tal manera que crean una sola obra. Los objetos que se juntan pueden ser orgánicos o manufacturados por el hombre, todo califica para ser incluido en un ensamblaje: pedazos de madera, piedras, zapatos viejos, latas, llantas de coche, fotografías, partes de computadora, etcétera. Generalmente se usan objetos comunes o fragmentos de ellos para crear una composición abstracta. Cada objeto se puede interpretar por separado, pero forman parte de un todo integrado. El ensamblaje reúne muchas veces escultura y pintura. La naturaleza y composición de este arte es similar al collage, aunque éste se define como bidimensional y el ensamblaje es tridimensional

Semana 5

Diapositivas instalación de Windows XP

Aca el Link: Instalación Windows Xp

Semana 8

Desarrollo en clase

Semana 7

Examen!!!!!!!!!

Semana 6

Desarrollo en clase

Semana 4

INTERFACES
La RJ-45:
(Registered Jack). El RJ45 es una interfaz física usada para conectar redes de cableado estructurado. Tiene ocho pines, usados generalmente como extremos de cables de par trenzado.

Se utiliza comúnmente en cables de redes Ethernet (8 pines), terminaciones de teléfonos (4 pines), etc.
Son conectores similares a los RJ-11, pero más anchos.
Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.


Conector VGA
VGA que se denomina "matriz" (array) en lugar de "adaptador" (adapter), ya que se puso en práctica desde el inicio como un solo chip, en sustitución de los Motorola 6845 y docenas de chips de lógica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA que MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad (sólo requiere memoria de vídeo y un RAMDAC externo). Los primeros modelos IBM PS / 2 estaban equipados con VGA en la placa madre. Las especificaciones VGA son las siguientes:
• 256 KB Video RAM
• Modos: 16-colores y 256-colores
• 262144 valores de la paleta de colores (6 bits para rojo, verde y azul)
• Reloj maestro seleccionable de 25.2 MHz o 28.3
• Máximo de 720 píxeles horizontales
• Máximo de 480 líneas
• Tasa de refresco de hasta 70 Hz
• Interrupción vertical vacía (No todas las tarjetas lo soportan)
• Modo plano: máximo de 16 colores
• Modo pixel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)
• Soporte para hacer scrolling
• Algunas operaciones para mapas de bits
• Barrel shifter
• Soporte para partir la pantalla
• 0.7 V pico a pico
• 75 ohm de impedancia (9.3mA - 6.5mW)
VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son :
• 640×480 en 16 colores
• 640×350 en 16 colores
• 320×200 en 16 colores
• 320×200 en 256 colores (Modo 13h)
Tanto como los modos estándar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera de sus modos predecesores (EGA, CGA, and MDA).

MÓDEMS PARA PC
La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como "winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cable modems).
• Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
o Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
o AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.
• Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.


Conector RCA:
El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940.
En muchas áreas ha sustituido al conector típico de audio (jack), muy usado desde que los reproductores de casete se hicieron populares, en los años 1970. Ahora se encuentra en la mayoría de televisores y en otros equipos, como grabadores de vídeo o DVDs.
El conector macho tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño anillo metálico (-) (a veces con ranuras), que sobresale. El conector hembra tiene como polo central un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del macho para que éste se sujete sin problemas.
Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte intermedia de plástico, que hace de Aislante eléctrico.
Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Otros tipos de conectores son combinados, como el euroconector (SCART), usado exclusivamente en Europa.
La señal de los RCA no es balanceada por lo que corresponde generalmente a -10dBV. Esto hace que no se utilicen profesionalmente.
Su nombre técnico es CINCH


USB

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.
El USB no puede conectar los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como: ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal.




RJ-11
El RJ-11 es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vias de 2 cables. Es el conector más difundido globalmente para la conexión de aparatos telefónicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos pines centrales para una línea simple o par telefónico. Una vez crimpado al cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 sin provocar su inutilización.

Semana 3

HISTORIA DE LAS IMPRESORAS


Antes de comenzar a hablar sobre las impresoras electrónicas y o eléctricas, debemos nombrar al padre de la imprenta (en el mundo occidental), a la cual se le da como inventor a Johannes Gutenberg en el siglo XV.

La historia de la impresora eléctrica y o electrónica se remonta a los inicios de la primera computadora. Esta es la máquina diferencial de Babbage, que aunque nunca terminó de construir su maquina, sí dejó unos planos con el mecanismo de impresión de resultados.

A principios de la década de los 50s Remington Rand diseña una impresora para su computador UNIVAC, esta impresora se limitaba por escribir solo texto de manera similar a una máquina de escribir.

En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y unos años más tarde, en 1973, Canon fabrica la primera fotocopiadora a color.

En 1969 Xerox desarrolla la tecnología de impresión láser, siendo el primer modelo comercial la IBM modelo 3800, en 1976.

En la década de los 70s se desarrolla la tecnología de inyección de tinta.

A mediados de los 80s aparece la tecnología de impresión 3D.


CONCEPTO:
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la función de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro resultado de una aplicación. YA QUE Existen diversos tipos de impresoras para diferentes actividades


Tipos de impresoras

Impresoras de impacto

Estas impresoras se les puede decir “anticuadas” y no son comunes en una casa. Las impresoras de impacto son bastante económicas en sus impresiones; sin embargo, tienen la gran desventaja de solo poder imprimir texto, de no tener mucha calidad.
Las impresoras de impacto trabajan con un cabezal de agujas que tienen el patrón de cada letra. Al momento de comenzar la impresión, las agujas golpean una cinta con tinta, la cual entonces imprime en el papel.


Impresoras de matriz de puntos

Lo que es acerca de impresoras de matriz de punto, se podría decir que son lo mismo que las de impacto con la excepción de que puede imprimir gráficos. Éstas, como las anteriores, están en el grupo de las impresoras que hacen impacto sobre el papel para escribir.

Las impresoras de matriz de puntos tienen una matriz de agujas que imprimen puntos pequeñísimos en el papel, parecido a los píxeles en el monitor; por esto es que pueden realizar gráficos además de texto. Para el caso de los textos, la impresora tiene una ROM de la cual, cada vez que le llega texto, la lee para imprimir el patrón de una letra.


Impresoras de inyección de tinta

La inyección de tinta es quizá la tecnología más usada hoy en día en los hogares de cada familia. Este tipo de impresoras reemplazó en gran manera a la tecnología de impacto en el uso doméstico por su mucho mejor calidad de impresión.

Esta tecnología consiste en que se “dispare” tinta al papel, obviamente sin necesidad de que la impresora toque el papel. El cabezal va recorriendo el papel horizontalmente disparando gotas prácticamente microscópicas (50 micras) solo en los lugares donde estará el dibujo en cada corrida, luego se empuja el papel verticalmente. Vale mencionar que en una corrida no solo se hace una línea horizontal sino también una vertical. Por último, la gota de tinta en camino de que sale disparada se hace sólida para que la impresión “seca”.

Existen hasta hoy en día, hay divisiones para esta tecnología:
• método térmico: que calienta con pulsos eléctricos la tinta en el cartucho que luego forma una burbuja que se expande y hace que la tinta salga disparada.
• Método piezoeléctrico: trabaja con un cristal piezoeléctrico (como el cuarzo) para disparar la tinta como un cañón.



Impresoras láser

Otra moderna tecnología que tiene popularidad hoy en día es la tecnología láser. No obstante, hay que mencionar que la popularidad de esta impresora está principalmente en las oficinas; ya que esta suele costar mucho más que una impresora de inyección de tinta, pero da la ventaja de ser rentable a largo plazo por el hecho de que sus cartuchos no se agotan tan rápido como los de inyección de tinta.

Ésta tecnología, a diferencia del resto de tecnologías, usa un compuesto llamado tóner en lugar de tinta. Éste tóner es un polvo cargado con alguna carga electroestática positiva.

El funcionamiento de esta tecnología trabaja con un “tambor” el cual se carga positivamente. Luego al procesar los textos o gráficos, se dispara un láser sobre las partes del tambor cambiando la carga y se forma como un dibujo electroestático de lo que se va a imprimir en el tambor. Ahora, con el tambor cargado parcialmente negativo, éste atraerá el tóner adhiriéndolo a sí mismo. Entonces, se procede a cargar el papel negativamente con más intensidad que en el tambor; como resultado, el tóner es atraído al papel y se adhiere el polvo. Finalmente, un rodillo fija con calor el tóner adherido al papel.


Impresoras sin tinta

Un caso especial de las tecnlogías para imprimir son las impresoras sin tinta. Esta tecnología aún no esta totalmente desarrollada en América; el único pionero en esta rama ha sido Xerox pero que todavía no logra masificarla debido a ciertas limitaciones. En España en cambio, Polaroid ya tiene en venta su impresora sin tinta que nos da impresiones resistentes a la luz y al agua; sin embargo, esta imprime mayormente fotos en papel de 5x7cm solamente.



Este método para imprimir usa un tipo especial de papel. Éste tiene dentro unos cristales que ,en el proceso de impresión, son bañados con una luz ultravioleta de tal forma que se tiñan de un color en particular. Como resultado, uno puede imprimir sobre el mismo papel varias veces ya que no se está colocando nada en el papel sino tan solo estamos "tiñiendo" sus cristales internos; no obstante, por esto mismo, la impresión solo dura un tiempo limitado (aprox. 24 horas).

Semana 2

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR
1. El Ábaco
2. La Pascalina
3. La máquina analítica
4. Primeros Ordenadores
5. Ordenadores electrónicos
6. Bibliografía
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
EL ÁBACO
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritmética y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil.
Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa.
LA PASCALINA
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
LA MÁQUINA ANALÍTICA
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
PRIMEROS ORDENADORES
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
ORDENADORES ELECTRÓNICOS
1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer máquina en poseer todas las características de una verdadera computadora.
La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el comportamiento de las sociedades.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.
GeneracionesTeniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.
Generación de computadoras se denomina a si a cualquiera de los períodos en que se divide la computadoras.
Primera generación 1943: La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina.Medía aprox 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. La primer computadora fue una maquina de sumar se llamo La Pascalina
Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
Segunda generación 1959: Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
Tercera generación 1964: Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.
Cuarta Generación 1971-1980: Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (más circuitos por unidad de espacio).
Quinta Generación 1980-2010 Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_de_computadoras"