viernes, 26 de marzo de 2010

Link Prácticas Complementarias

Prácticas Complementarias

La familia de Windows Server 2003

Windows Server 2003 aparece en cuatro ediciones diferentes, que se ajustan a las necesidades impuestas por ciertos roles funcionales dentro de las infraestructuras de TI:

viernes, 19 de marzo de 2010

EIA-TIA 568B y 568A

Normas EIA/TIA 568A y EIA/TIA 568B


1. DEFINICIÓN DE EIA Y TIA
• EIA: ElectronicsIndustryAssociation. Fundada en 1924. Desarrolla normas y publicaciones sobre las principales áreas técnicas: los componentes electrónicos, electrónica del consumidor, información electrónica, y telecomunicaciones.
• TIA: TelecommunicationsIndustryAssociation. Fundada en 1985 después del rompimiento del monopolio de AT&T. Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para muchos productos de las telecomunicaciones y tiene más de 70 normas preestablecidas.

2. NORMA EIA/TIA 568A
El propósito de esta norma es permitir la planeación e instalación de cableado de edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de telecomunicaciones que serán instalados con posterioridad. También proporciona directivas para el diseño de productos de telecomunicaciones para empresas comerciales
ANSI/EIA/TIA emiten una serie de normas que complementan la 568-A, que es la norma general de cableado:
• Estándar ANSI/TIA/EIA-569-A de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales. Define la infraestructura del cableado de telecomunicaciones, a través de tubería, registros, pozos, trincheras, canal, entre otros, para su buen funcionamiento y desarrollo del futuro.
• EIA/TIA 570, establece el cableado de uso residencial y de pequeños negocios.
• Estándar ANSI/TIA/EIA-606 de Administración para la Infraestructura de Telecomunicaciones de Edificios Comerciales.
• EIA/TIA 607, define al sistema de tierra física y el de alimentación bajo las cuales se deberán de operar y proteger los elementos del sistema estructurado.

3. NORMA EIA/TIA 568B
Los estándares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001.
TIA/EIA-568-B intenta definir estándares que permitirán el diseño e implementación de sistemas de cableado estructurado para edificios comerciales y entre edificios en entornos de campus.
Tipos de Normas:
• ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. (Cómo instalar el Cableado)
• TIA/EIA 568-B1: Requerimientos generales
• TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado
• TIA/EIA 568-B3: Componentes de cableado, Fibra óptica

4. CABLEADO RJ45 DE EIA/TIA 568A


5. CABLEADO RJ45 DE EIA/TIA 568B


6. CABLEADO DERECHO, RECTO O DIRECTO T568A <-> T568A ó T568B<->T568B
Un cable directo se usa para conectar un:
 Router con un switch
 Router con un HUB
 HUB con un switch
 HUB con una PC
 Switch con una PC





7. CABLEADO CRUZADO T568A <-> T568B

Un cable cruzado se usa para conectar un:
 Router con Router
 HUB con un HUB
 Switch con Switch
 PC con una PC
 Router con una PC

viernes, 12 de marzo de 2010

Prácticas Desarrolladas

Práctica Complementaria I
Práctica Complementaria II
Práctica Complementaria III
Práctica Complementaria IV
Práctica Complementaria V
Práctica Complementaria VI
Práctica Complementaria VII
Práctica Complementaria VIII
Práctica Complementaria X

Semana 9

Protocol Data Unit

PDUs (en inglés, Protocol Data Units), Unidades de Datos de Protocolo. Se utiliza para el intercambio entre unidades parejas, dentro de una capa del modelo OSI. Existen dos clases de PDUs:
• PDU de datos, que contiene los datos del usuario final (en el caso de la capa de aplicación) o la PDU del nivel inmediatamente superior.
• PDU de control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo en sus funciones de establecimiento y ruptura de la conexión, control de flujo, control de errores, etc. No contienen información alguna proveniente del nivel N+1.
Cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con capa igual en el lugar destino. Esta forma de comunicación se conoce como comunicación de par-a-par.
Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia información en lo que se conoce como unidades de datos de protocolo (PDU), entre capas iguales. Cada capa de comunicación, en el computador origen, se comunica con un PDU específico de capa y con su capa igual en el computador destino.

jueves, 11 de marzo de 2010

Semana 1

Computación .- es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo.
Computadora- es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
Concepto de computadora 1 :

Maquina electrónica a la que se le introduce una serie de datos y de ordenes ( comandos) para que los manipule y procese con la ayuda de la memoria interna; tras realizar las operaciones indicadas, los devuelve en forma de resultados finales o como nuevos datos que permiten realizar operaciones posteriores
Concepto de computadora 2 :

Es un sistema programable inteligente que procesa la información a grandes velocidades. Acepta datos, programa; los interpreta, los ejecuta y los entrega en forma visual (monitor ) o listado a través de la impresora, etc.
ARQUITECTURA:Básicamente está conformada por tres unidades:
UNIDAD PRINCIPAL (BASE,CASE)
Es la unidad donde se lleva a cabo en sí el proceso de la información.
MONITOR (DISPLAY)
Dispositivo periférico que nos permite visualizar la información, o el proceso, o los resultados de los mismos.
TECLADO (KEYBOARD)
Dispositivos periféricos similar al de una máquina de escribir con algunas teclas adicionales las cuales tienen funciones especiales.

SISTEMA HARDWARE Las partes básicas de un sistema computador se puede dividir en bloques.
LA CPU
Es el cerebro de la máquina, controla el proceso de la información, siendo su función principal de recoger, codificar y ejecutar las instrucciones que residen en la memoria. Asi mismo la de transferir las ordenes para el trabajo sincronizado de todo el sistema y adoptar las medidas necesarias en caso de falla. Ala CPU se le conoce como Unidad de Procesamiento Central o Microprocesador.
MEMORIA
Se divide en dos clases : RAM Y ROM, son dispositivos semiconductores, circuitos integrados (C.I). Su característica principal es la de almacenar información binaria, en forma temporalo permanente, según el tipo de memoria.
RAM
Almacena información en períodos cortos de tiempo que activados por una señal reset o anulado la alimentación pierde su contenido. Son memorias de lectura y escritura.
ROM,PROM
Conocidos como ROMBIOS, son memorias de solo lectura, no volátil (no se pierde la información ). En ella viene grabada el programa FIRM WARE del sistema.
UNIDADES E/S
Aquellas que nos permiten tener acceso al sistema (Unidades Periféricas).
FLOPPY DISK DRIVE (FDD)
HARD DISK DRIVE (HDD)
MONITOR
TECLADO
IMPRESORA
MOUSE
MODEM
ETC.

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
• Entrada: Captación de la información digital.
• Proceso: Tratamiento de la información.
• Salida: Transmisión de resultados binarios.
Internet:
• Internet, como su nombre lo indica, es la interconexión de muchas redes (net es el vocablo inglés para red). Pero desde un punto de vista práctico Internet es mucho más de lo que estos términos sugieren. Es un fenómeno social, cultural, económico y tecnológico que está acercando las personas y las instituciones, permitiendo niveles de cooperación antes inimaginados por medio de una fácil, rápida y casi instantánea comunicación a bajo costo alrededor del planeta. Como complemento, Internet es el nuevo medio por el cual se está transformando y expandiendo la forma en que se divulgan y se tiene acceso a las informaciones, ya sea noticias de último minuto o recursos de consulta y referencia. Finalmente, es el gran foro donde la voz de todos puede hacerse oir y confrontarse con la opinión abierta y diversa de los demás.

• Ensamblaje
• El ensamblaje es una forma de escultura compuesta de objetos “encontrados” arreglados de tal manera que crean una sola obra. Los objetos que se juntan pueden ser orgánicos o manufacturados por el hombre, todo califica para ser incluido en un ensamblaje: pedazos de madera, piedras, zapatos viejos, latas, llantas de coche, fotografías, partes de computadora, etcétera. Generalmente se usan objetos comunes o fragmentos de ellos para crear una composición abstracta. Cada objeto se puede interpretar por separado, pero forman parte de un todo integrado. El ensamblaje reúne muchas veces escultura y pintura. La naturaleza y composición de este arte es similar al collage, aunque éste se define como bidimensional y el ensamblaje es tridimensional

Semana 5

Diapositivas instalación de Windows XP

Aca el Link: Instalación Windows Xp